冷飯は体も冷える
by huttonde
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ゲーム、あるいは漫画ねた
先々週は久々に数日内職から解放されて、PC絶不調の
後でもあり、もはや40代同然の身、もっと自分の「ネタ帳」
らしさを出すべきである、てなこと考えてた。
(それなのにラッキーマン、このやろー)
どうも支那朝鮮ねたに関わると流されやすい。
各人同様に立場も状況も違う。
時々思い出さないとまた逸れていく。

で、ゲームの話。ゲーム無縁で5~6年になるか(忘れた)。
時間も精神的余裕も無いから今後も無いと思う。徹夜続き
だった『信長の野望』ももはや過去。
大手でもなく地味ながらも、証券取引とか自動車会社経営の
ゲームなんてのもある。鉄道からコンビニやホテルに各業界
の経営SLGも出ているし、箱庭、育成、経営とか、
区別はどうあれこの手のゲームは唯一好みの分野。
『トキオ』『アトラス』があったアートディンクは
『A列車で行こう』だけの状態か。人手不足なのかね。
龍角散か養命酒てなもんか。
コーエーは手堅いなあ。今後関わるとすれば
プレイヤーじゃなくて投資家だで。
9654 東証1部 (株)コーエー

SimCity4
http://www.japan.ea.com/simcity4/
都市シミュレーション学研究会[SimLabo]
http://simlabo.main.jp/
「街ingメーカー」オフィシャルホームページ
http://www.matchingmaker.com/
THEぼくの街づくり 街ingメーカー++
http://members3.jcom.home.ne.jp/0369049401/matching/match-top.htm
投資・経営シミュレーションゲーム
- [シミュレーション・育成ゲーム ...
http://allabout.co.jp/game/simulationgame/subject/msub_management.htm

以前好きだったゲームも含めて、先日の散歩でも景色を
眺めて改めて思うのは、漫画ねたを作るにも、これは
つまり新たな世界観の構築である、「興味共感が湧き、
長持ちする話がいい」てことで、昔から空想科学小説とか、
それを前提の話は珍しくもないけど、なんだかどうも
興味共感の湧かないものが多くて、結果として漫画と
無縁になってる。
若者向けのテレビドラマなんて、俺からみれば“少年”
漫画誌に載ってる少女漫画に過ぎないし、個人重視ばかり
で視野が狭すぎる。いかにも小市民的発想から抜けてない。
物足りない。
大きな世界観や目論見がある一方、こちらでは、
てのがいい。「こちらでは」連発のみはつまらん。
バカボンや鬼太郎は実は大掛かりだからいいのだ。
ドラクエも信長もシムシティも他何やらも、好みは
分かれるにしても、みんな一つの世界になってる。
大友克洋の『スチームボーイ』とか藤原カムイ
『福神町綺憚』は、・・・どっちも内容知らないけど
蒸気機関が主動力だそうで、俺は他の動力も欲しいから
納得しない。宮崎アニメはぬるいような甘ったるさが
性に合わない。
人物ばかりかっこよくて設定が御都合主義で稚拙である
よりは、実は重厚精密、多種多様で、でもバカボン風の
絵や調子(?)が良い。

漫画という一つの物語として読者を引き付けるのか、
ゲームにして夢中にさせるかで違ってくる。どちらも
一長一短。『福神町』はゲームの強みである「参加」を
取り入れようとして失敗したのかな。詳しいことは知らない。

漠然と浮かぶ。

あるとき、天の神さんが貴方に伝えました。
「おいおまえ~、おまえに日本の一部を任せてやろう。
 どっか選べや」
「政治家なら立候補しないと・・・」
「あほぉ、選挙もクソもあるかい、神さん直々の命令だで、
 甘んじて受けれ」
「でも責任重大だなあ」
「責任重い分、色々作れるわ指示できるわ、面白ぇど。
 偉人にも極悪人にもなれるでよ、とにかくやってみ」

( ´∀`)ノ   (´Д` )

どんな展開になるやら、知らない。

シムシティの細かさ(それらしさ)を取り入れつつ、
更に面白おかしいものにしたい。
ゲームであればライバルがいる。
あるいは、要求多い住民が対戦相手といえる。

      ( ´∀`)ノ

( ´_ゝ`) <丶`∀´> (  `ハ´) (゚ω゚=) (^Д^ ) (・∀・ )
( ´∀`) (・A・) (・ω・`)  (^∀^)ノ (´∀` ) (ω・ )

(  `ハ´) 
「税はどんどん取るある。住民の勝手は許さないある。
 住民は穴に住めある」
<丶`∀´> 
「オレは貴族ということで、あいつのやり方朴るにだ、
 失敗したら恨むにだ」
( ・∀・)
「遊び場をどんどん増やすのねん」
( ・ω・)
「パン屋と食堂と駄菓子屋を増やすど」
( ^Д^)
「全部和風の江戸村にしちまうんべえ」

日本全土が複数のプレイヤーによって経営される。
細かく各都道府県から市町村まで担当地域を選べるが、
規模によって操作する項目と権限も変わり、
都市の規模(人口の多さ)と難易度は比例する。
プレイヤー(担当者・主人公)の立場によって知事・
市長・町長・村長と呼び名が変わる。
純和風・洋風・南国風・普通等、街全体の雰囲気の変更あり。
当然街(~各地域)の名前も付けられる。
架空地名大事典 - Google 検索

各地域には、その地で有名な建造物などがあり、新たに
独自の物を設置、増やすことができる。担当者は自宅を
優先的に自由に置けられ、地域の発展(税収)と自分の
収入の合計額によって、和風洋風といった様式を選んだ
上で、段階的に規模を大きくさせることができる。
年に一回、担当者が地域特有の祭りを企画・開催する。
神輿や何々祭り、といった和風から、何々カーニバルなど
の洋風・南国風を指定し、一定項目を設定する。

土地の強制立ち退きには現金や機動隊、戦車も使える。
頑強に逆らい、荒らす過激派や不貞外国人もいる。
公安や警察を活躍させ、治安維持に励む。

上杉鷹山式の質素倹約・産業振興・子弟育成の地味な
ゲームもありにする。平安時代末から室町時代頃まで
南関東武蔵国で勢力を張った武蔵七党は、
戦国時代に上杉や北条に分かれて対決したものの、
それ以前、源平当時は互いに争うことなく
協力関係にあったそうな。

このゲームでは、ありがちな軍備拡張・合戦という戦国物に
せず、あくまでも日本の土地を一部借りて、いかに豊かに
結構毛だらけな地域(街~国)を作り上げるかがテーマ。

場所によっては戦国物もありにする
(島根・福岡・北海道等)。
あるいは、工作員対策が重要になる地域
(東京・神奈川・新潟・大阪等)。
宗教に頼る方法。各宗教団体の協力を得て、
人口や税収の増加を図る。反面、敵対する団体個人との
揉め事も増えるかも。
賭博場を誘致して税収増加、球場や劇場・演芸場などで
更に文化度向上。
テレビ局も用意して24時間多様な番組を放送、
地域情報や関連ニュースを伝える。

治安 警察消防 
災害対策 治水 防波堤作り 貯水池 河川整備
避難用公園 
観光娯楽  地域宣伝 観光地作り・設定・緑地公園整備
神社仏閣 教会 国立劇場・演芸場 球場・競技場・賭博場      
交通  道路・高速道路・鉄道・地下鉄・
環境  街整備条例  排気ガス・ヒートアイランド対策
教育  小中高大学・幼稚園  図書館・博物館
公共施設  港 空港  ごみ焼却場 下水処理場 病院
雇用  産業誘致・特産品開発販売
エネルギー対策 原発・水力・火力・風力・波力・太陽光

住宅 市町村営住宅・高層ビル・
税制   税率
地方債 投資
新研究 投資
公務員 各管轄増減

困ったときは神社(寺・教会)に行って一定額の賽銭を
納め、天の神さんに来てもらい、相談する。
税収・治安・人心・人口・文化度・他
福引で有利な数値に直してくれることもあるが、
多忙で留守もあり。

by huttonde | 2005-10-30 19:12 | 他ネタ | Comments(0)
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